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HyperDavinci
· 2022-06-15 01:33:25
目標具體血量和100%已經修復,經測試完全沒有問題,但是焦點目標依然只會顯示100%而不顯示具體血量數值,對比了一下,發現可能是因為焦點目標設定中沒有<顯示系統狀態條數值>這個設定所導致的.
HyperDavinci
· 2022-06-15 08:58:29
我嘗試了一下,在不修復UnitFramesPlus插件的情況下,關掉<顯示系統狀態條數值>,然後打開Modern TargetFrame插件的NPC血量顯示可以完美解決目標和焦點目標血量的顯示問題.
Dololo
· 2022-06-15 13:45:07
專注目標已新增此功能,請重新下載。
HyperDavinci
· 2022-06-15 14:29:08
最新版本經過測試已無任何問題,後續如果有使用問題會繼續反饋.
Dololo
· 2022-06-15 14:48:23
感謝 ^^
HyperDavinci
· 2022-07-05 01:14:03
經過多次測試,將TargetPlus.LUA文件中第164行改為TargetThreat:SetPoint("TOPLEFT", TargetFrame, "TOPLEFT", -20, -5);第168行改為TargetThreat:SetHeight(110);能夠有效解決目標仇恨材質位置錯誤的問題.第177行改為TargetThreatText:SetPoint("BOTTOMRIGHT", TargetFrame, "TOPLEFT", 140, -18);能夠將仇恨百分比數值還原為舊版的位置(頭像上面右側)
將PetPlus.LUA文件中加入
--状态数值
local PetHPMPText = CreateFrame("Frame", "UFP_FocusHPMPText", PetFrame);
PetHPMPText.HP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetHPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.HP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.HP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.HP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetMPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.MP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.MP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.MP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP:ClearAllPoints();
PetHPMPText.MP:SetPoint("CENTER", PetFrameManaBar, "CENTER");
PetHPMPText.MP:SetJustifyH("CENTER");--鼠标移过时才显示数值
能夠有效解決寵物只顯示生命值百分比而不顯示血量具體數值的問題.望Dololo知悉.
Dololo
· 2022-07-05 21:44:40
感謝分享~~
請教一下
1. 仇恨值在左邊和其他數值排列在一起,不是比較方便看嗎?改到右邊的理由是?
2. 寵物框架的血量原本就可以顯示數值不是嗎?(狀態文字選擇數值的話)
HyperDavinci
· 2022-07-06 16:24:36
仇恨值的改動是因為一些玩家遵循舊版的使用習慣要求,我的UFP寵物只顯示百分比,改了以後才顯示數值的,可能和舊的WTF有關係吧.
https://nga.178.com/read.php?tid=32367033 這是UFP在NGA的轉發地址,轉發後有好多其他玩家也反饋了許多問題.
Dololo
· 2022-07-06 18:15:09
好的,謝謝。我更新一個版本,不過只修復仇恨值發光材質的問題。
另外,不確定這樣搬去 NGA 是否好,因為這個修改版是沒有徵求過原作者同意的。如果原作者有出現有意見的話,還請告知,感謝!
HyperDavinci
· 2022-07-06 20:20:00
Isler大神在Jul 9, 2020之後沒有對UFP再進行維護,也沒有對Curse上的留言進行回復.我猜想他應該是不會再維護了.
回『暴雪頭像(增強功能)』頁面
HyperDavinci · 2022-06-15 01:33:25
目標具體血量和100%已經修復,經測試完全沒有問題,但是焦點目標依然只會顯示100%而不顯示具體血量數值,對比了一下,發現可能是因為焦點目標設定中沒有<顯示系統狀態條數值>這個設定所導致的.HyperDavinci · 2022-06-15 08:58:29
Dololo · 2022-06-15 13:45:07
HyperDavinci · 2022-06-15 14:29:08
Dololo · 2022-06-15 14:48:23
HyperDavinci · 2022-07-05 01:14:03
將PetPlus.LUA文件中加入
--状态数值
local PetHPMPText = CreateFrame("Frame", "UFP_FocusHPMPText", PetFrame);
PetHPMPText.HP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetHPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.HP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.HP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.HP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetMPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.MP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.MP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.MP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP:ClearAllPoints();
PetHPMPText.MP:SetPoint("CENTER", PetFrameManaBar, "CENTER");
PetHPMPText.MP:SetJustifyH("CENTER");--鼠标移过时才显示数值
能夠有效解決寵物只顯示生命值百分比而不顯示血量具體數值的問題.望Dololo知悉.
Dololo · 2022-07-05 21:44:40
請教一下
1. 仇恨值在左邊和其他數值排列在一起,不是比較方便看嗎?改到右邊的理由是?
2. 寵物框架的血量原本就可以顯示數值不是嗎?(狀態文字選擇數值的話)
HyperDavinci · 2022-07-06 16:24:36
https://nga.178.com/read.php?tid=32367033 這是UFP在NGA的轉發地址,轉發後有好多其他玩家也反饋了許多問題.
Dololo · 2022-07-06 18:15:09
另外,不確定這樣搬去 NGA 是否好,因為這個修改版是沒有徵求過原作者同意的。如果原作者有出現有意見的話,還請告知,感謝!
HyperDavinci · 2022-07-06 20:20:00