作 者 | Isler @ Curse |
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譯 者 | 彩虹ui |
修 改 者 | 彩虹ui |
使用方法:
- 點小地圖按鈕進行設定。
- 要移動頭像,直接按住 Shift 拖曳移動,不用解鎖。
可以搭配暴雪頭像(美化調整)插件 Easy Frames 一起使用,也可以單獨使用。
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | |||
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UnitFramesPlus-4.4.5.zip
浩劫與重生
探索賽季
經典版
專家模式
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4.4.5 | 133.55 KB | 96 | 2024-11-05 | - 支援浩劫與重生 4.4.1 和探索賽季 1.15.4。 - 自行修正相容性的版本。 |
Dololo |
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | |||
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UnitFramesPlus-4.4.4.zip
浩劫與重生
探索賽季
經典版
專家模式
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4.4.4 | 134.89 KB | 224 | 2024-07-20 | - 支援探索賽季 1.15.3、浩劫與重生經典版。 - 修正 PartyMemberFrame_UpdateVoiceStatus 為 nil 的 Lua 錯誤。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-4.4.3.zip
浩劫與重生
探索賽季
經典版
專家模式
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4.4.3 | 134.86 KB | 319 | 2024-06-07 | - 暫時修正玩家頭像不會顯示血量和法力數值的問題。 | Dololo | |||
UnitFramesPlus-4.4.2.zip 浩劫與重生 | 4.4.2 | 134.70 KB | 177 | 2024-05-06 | - 浩劫版重新加回治療距離檢測的功能。 | Dololo | |||
UnitFramesPlus-4.4.1.zip
浩劫與重生
探索賽季
經典版
專家模式
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4.4.1 | 134.82 KB | 46 | 2024-05-05 | - 支援浩劫與重生經典版 4.4.0 和經典時期。 | Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.14.4-Classic.zip 經典版 | 1.14.4-Classic | 88.00 KB | 120 | 2023-10-14 | - 支援經典時期/專家模式 1.14.4。 - 自行修正相容性的版本。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-3.4.2-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 3.4.2-Wrath | 101.70 KB | 315 | 2023-06-30 | - 修正不勾選顯示專注目標的目標設定選項時的 Lua 錯誤。 | Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.37-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.37-Wrath | 101.70 KB | 33 | 2023-06-29 | - 支援巫妖王之怒經典版 3.4.2。 - 修正增益圖示不會顯示時間的問題。 - 特別感謝 Freewill 修正打開設定選項會發生錯誤的問題。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.8-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.8-Freewill | 103.50 KB | 62 | 2023-06-29 | 修正了UI設定選單不會出現在TOC版本的介面設定選單中的錯誤, 註解掉了一個disable checkbox UnitFramesPlus_OptionsFrame_FocusTargetTarget因為沒有初始化過, 所以會噴錯誤 | Freewill | |||
UnitFramesPlus-1.36.7-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.7 Wrath | 101.71 KB | 722 | 2023-01-19 | - 支援巫妖王之怒經典版 3.4.1。 | Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.6-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.6 Wrath | 103.56 KB | 296 | 2022-09-09 | - 目標框架的當前仇恨發光改用遊戲內建的。 - 目標框架和專注目標框架的血量/法力文字改用遊戲內建的, 這也同時修正了目標框架不會顯示血量/法力文字的問題。 - 微調設定選項:移除不再需要的,重新排列位置。 - 修正專注目標框架的 UNIT_HEALTH_FREQUENT 打字錯誤。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.5.6-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.5.6-Wrath | 105.00 KB | 616 | 2022-09-02 | - 支援巫妖王之怒經典版 3.4.0。 - 移除敵方血量模組(遊戲可能已經內建)。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.5.6-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.6-bcc | 109.03 KB | 158 | 2022-07-06 | - 修正目標框架的仇恨發光材質 位置不正確的問題。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.5.5-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.5-bcc | 109.05 KB | 116 | 2022-06-15 | - 專注目標新增 "顯示血量數值",預設為啟用。 - 目標和專注目標的 "滑鼠指向時才顯示血量/法力" 改為不論是否啟用 "顯示血量數值" 都能使用。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.5.4-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.4-bcc | 108.50 KB | 6 | 2022-06-15 | - 支援燃燒的遠征經典版 2.5.4。 - 自行修正目標框架啟用顯示血量數值時, 文字會重疊的問題。並且將顯示血量數值 改為預設啟用。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.5.3-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.3-bcc | 108.38 KB | 554 | 2021-06-27 | - 自行新增專注目標和專注目標的目標相關功能。 (移植自正式版) - 將目標框架的顯示內側文字預設值改為停用, 避免與內建的血量/法力文字重疊。 - 移除顯示冷卻時間的相關選項,冷卻時間已不由此插件控制。 要顯示冷卻時間,請載入【頭像光環時間】和【冷卻時間】這兩個插件。 |
Dololo | |||
UnitFramesPlus-1.36.5-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5-bcc | 102.77 KB | 372 | 2021-05-25 | - 支援燃燒的遠征經典版 2.5.1。 - 自行修正相容性、修改功能的版本。 |
Dololo |
SailorMoon · 2021-08-04 13:06:21
請問這是甚麼問題 只有自己的頭像會這樣子Dololo · 2021-08-04 14:37:00
請依照這個方法將【功能百寶箱】的設定檔重置。
使用【暴雪頭像】插件時,請千萬不要啟用 "功能百寶箱 > 框架相關" 裡面的管理框架面版、框架職業染色、職業圖示頭像和顯示玩家邊框功能,以避免發生衝突,導致頭像框架不正常。
使用【暴雪頭像】插件時,請千萬不要啟用 "功能百寶箱 > 框架相關" 裡面的管理框架面版、框架職業染色、職業圖示頭像和顯示玩家邊框功能,以避免發生衝突,導致頭像框架不正常。
筱步 · 2021-05-26 16:36:33
下載UnitFramesPlus跟EasyFrames後會跳出這個 請問這該怎麼處理王大頭 · 2021-05-26 17:51:27
有一樣的困擾跟問題....
三皈依 · 2021-05-26 18:00:32
應該是EasyFrames原版的Bug,得等作者修正,或是你們去來源網站回報給作者會比較快。
王大頭 · 2021-05-26 18:18:51
謝謝大大~
Dololo · 2021-05-26 21:06:29
已修正,請重新下載 Easy Frames。
HyperDavinci · 2022-06-15 01:33:25
目標具體血量和100%已經修復,經測試完全沒有問題,但是焦點目標依然只會顯示100%而不顯示具體血量數值,對比了一下,發現可能是因為焦點目標設定中沒有<顯示系統狀態條數值>這個設定所導致的.HyperDavinci · 2022-06-15 08:58:29
Dololo · 2022-06-15 13:45:07
HyperDavinci · 2022-06-15 14:29:08
Dololo · 2022-06-15 14:48:23
HyperDavinci · 2022-07-05 01:14:03
將PetPlus.LUA文件中加入
--状态数值
local PetHPMPText = CreateFrame("Frame", "UFP_FocusHPMPText", PetFrame);
PetHPMPText.HP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetHPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.HP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.HP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.HP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetMPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.MP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.MP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.MP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP:ClearAllPoints();
PetHPMPText.MP:SetPoint("CENTER", PetFrameManaBar, "CENTER");
PetHPMPText.MP:SetJustifyH("CENTER");--鼠标移过时才显示数值
能夠有效解決寵物只顯示生命值百分比而不顯示血量具體數值的問題.望Dololo知悉.
Dololo · 2022-07-05 21:44:40
請教一下
1. 仇恨值在左邊和其他數值排列在一起,不是比較方便看嗎?改到右邊的理由是?
2. 寵物框架的血量原本就可以顯示數值不是嗎?(狀態文字選擇數值的話)
HyperDavinci · 2022-07-06 16:24:36
https://nga.178.com/read.php?tid=32367033 這是UFP在NGA的轉發地址,轉發後有好多其他玩家也反饋了許多問題.
Dololo · 2022-07-06 18:15:09
另外,不確定這樣搬去 NGA 是否好,因為這個修改版是沒有徵求過原作者同意的。如果原作者有出現有意見的話,還請告知,感謝!
HyperDavinci · 2022-07-06 20:20:00