作 者 | Isler @ Curse |
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譯 者 | 彩虹ui |
修 改 者 | 彩虹ui |
使用方法:
- 點小地圖按鈕進行設定。
- 要移動頭像,直接按住 Shift 拖曳移動,不用解鎖。
可以搭配暴雪頭像(美化調整)插件 Easy Frames 一起使用,也可以單獨使用。
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | ||
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UnitFramesPlus-1.14.4-Classic.zip 經典版 | 1.14.4-Classic | 88.00 KB | 111 | 2023-10-14 | - 支援經典時期/專家模式 1.14.4。 - 自行修正相容性的版本。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-3.4.2-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 3.4.2-Wrath | 101.70 KB | 287 | 2023-06-30 | - 修正不勾選顯示專注目標的目標設定選項時的 Lua 錯誤。 | Dololo |
檔案名稱 | 檔案版本 | 檔案大小 | 下載次數 | 上傳時間 | 註 記 | 上傳者 | ||
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UnitFramesPlus-1.37-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.37-Wrath | 101.70 KB | 31 | 2023-06-29 | - 支援巫妖王之怒經典版 3.4.2。 - 修正增益圖示不會顯示時間的問題。 - 特別感謝 Freewill 修正打開設定選項會發生錯誤的問題。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.8-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.8-Freewill | 103.50 KB | 61 | 2023-06-29 | 修正了UI設定選單不會出現在TOC版本的介面設定選單中的錯誤, 註解掉了一個disable checkbox UnitFramesPlus_OptionsFrame_FocusTargetTarget因為沒有初始化過, 所以會噴錯誤 | Freewill | ||
UnitFramesPlus-1.36.7-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.7 Wrath | 101.71 KB | 719 | 2023-01-19 | - 支援巫妖王之怒經典版 3.4.1。 | Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.6-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.6 Wrath | 103.56 KB | 296 | 2022-09-09 | - 目標框架的當前仇恨發光改用遊戲內建的。 - 目標框架和專注目標框架的血量/法力文字改用遊戲內建的, 這也同時修正了目標框架不會顯示血量/法力文字的問題。 - 微調設定選項:移除不再需要的,重新排列位置。 - 修正專注目標框架的 UNIT_HEALTH_FREQUENT 打字錯誤。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.5.6-Wrath.zip 巫妖王之怒 | 1.36.5.6-Wrath | 105.00 KB | 616 | 2022-09-02 | - 支援巫妖王之怒經典版 3.4.0。 - 移除敵方血量模組(遊戲可能已經內建)。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.5.6-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.6-bcc | 109.03 KB | 158 | 2022-07-06 | - 修正目標框架的仇恨發光材質 位置不正確的問題。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.5.5-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.5-bcc | 109.05 KB | 116 | 2022-06-15 | - 專注目標新增 "顯示血量數值",預設為啟用。 - 目標和專注目標的 "滑鼠指向時才顯示血量/法力" 改為不論是否啟用 "顯示血量數值" 都能使用。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.5.4-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.4-bcc | 108.50 KB | 6 | 2022-06-15 | - 支援燃燒的遠征經典版 2.5.4。 - 自行修正目標框架啟用顯示血量數值時, 文字會重疊的問題。並且將顯示血量數值 改為預設啟用。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.5.3-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5.3-bcc | 108.38 KB | 554 | 2021-06-27 | - 自行新增專注目標和專注目標的目標相關功能。 (移植自正式版) - 將目標框架的顯示內側文字預設值改為停用, 避免與內建的血量/法力文字重疊。 - 移除顯示冷卻時間的相關選項,冷卻時間已不由此插件控制。 要顯示冷卻時間,請載入【頭像光環時間】和【冷卻時間】這兩個插件。 |
Dololo | ||
UnitFramesPlus-1.36.5-bcc.zip 燃燒的遠征 | 1.36.5-bcc | 102.77 KB | 372 | 2021-05-25 | - 支援燃燒的遠征經典版 2.5.1。 - 自行修正相容性、修改功能的版本。 |
Dololo |
小姐妳氣質掉了 · 2023-01-23 20:25:36
easy frames更新版本後,跟這款會相衝。只能選一種開啟
14x PartyMemberFrame2Debuff1:SetPoint(): Usage: ("point" [, region or nil] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY]
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@EasyFrames/Modules/Party.lua"]:181: in function <EasyFrames/Modules/Party.lua:171>
[string "=(tail call)"]: ?
[string "=[C]"]: in function `PartyMemberFrame_OnEvent'
[string "*PartyFrameTemplates.xml:387_OnEvent"]:1: in function `OnEvent'
[string "@FrameXML/UnitFrame.lua"]:742: in function <FrameXML/UnitFrame.lua:740>
Locals:
(*temporary) = PartyMemberFrame2Debuff1 {
0 =
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = -44
Dololo · 2023-01-23 20:34:07
已更新 easy frames,奇樂的版本有特別修改過相容性。
小姐妳氣質掉了 · 2023-01-24 19:43:47
OK,謝謝。測試看看
阿寶 · 2022-07-05 20:40:56
想請問 我目標頭像每次重登就會往左移讓其血量百分比顯示數字會與我自己的血量重疊每次重製位置完重登 又還是會左移 是什麼原因呢?
每次重登後
重製後(希望維持重製後的位置)
Dololo · 2022-07-05 22:06:37
在自己的頭像,和目標頭像上面分別點右鍵 > 移動框架 > 重置位置。請先試試看這樣是否有用?
還是不行的話再把【暴雪頭像(美化調整)】以及【暴雪頭像(增強功能)】這兩個插件的設定檔都重置,恢復成預設值。都沒問題後再進行調整。
還是不行的話再把【暴雪頭像(美化調整)】以及【暴雪頭像(增強功能)】這兩個插件的設定檔都重置,恢復成預設值。都沒問題後再進行調整。
阿寶 · 2022-07-05 23:53:02
主要是重製後 重登又會變回上面那樣@@"
Dololo · 2022-07-06 07:54:53
請先關閉所有插件,只載入【暴雪頭像(美化調整)】以及【暴雪頭像(增強功能)】這兩個插件來測試是否正常,以排除有其他插件影響。
另外這兩個暴雪頭像插件也是彩虹裡面的版本,沒有自行另外更新過吧?
另外這兩個暴雪頭像插件也是彩虹裡面的版本,沒有自行另外更新過吧?
阿寶 · 2022-07-07 11:58:46
沒另外更新@@
阿寶 · 2022-07-07 13:03:15
全部關掉後 發現是WOW原始設置就是圖1的位置...
想問有辦法把它固定至圖2不用每次重置嗎?
想問有辦法把它固定至圖2不用每次重置嗎?
Dololo · 2022-07-07 13:45:08
有顯示外側數值時,正常應該要是圖2的位置。
如果單獨重置暴雪頭像插件沒用的話,試試重置所有設定:把 WTF 資料夾改名為 WTF2 (當作備份)、然後進遊戲測試,全部都沒問題後再開始調整其它設定,這裡有還原設定的方法。
如果單獨重置暴雪頭像插件沒用的話,試試重置所有設定:把 WTF 資料夾改名為 WTF2 (當作備份)、然後進遊戲測試,全部都沒問題後再開始調整其它設定,這裡有還原設定的方法。
阿寶 · 2022-07-07 20:05:17
重載回去...血條裡的血量文字消失了 OTZ...
Dololo · 2022-07-07 20:15:17
按 Esc > 介面 > 顯示 > 狀態文字 > 選擇 '數值'。
阿寶 · 2022-07-07 20:25:28
一樣OTZ
阿寶 · 2022-07-07 20:27:50
隊伍外的人好像都沒問題 就團隊裡的文字會消失
阿寶 · 2022-07-07 20:31:15
痾 重置一下 文字又正常了...
HyperDavinci · 2022-06-15 01:33:25
目標具體血量和100%已經修復,經測試完全沒有問題,但是焦點目標依然只會顯示100%而不顯示具體血量數值,對比了一下,發現可能是因為焦點目標設定中沒有<顯示系統狀態條數值>這個設定所導致的.HyperDavinci · 2022-06-15 08:58:29
我嘗試了一下,在不修復UnitFramesPlus插件的情況下,關掉<顯示系統狀態條數值>,然後打開Modern TargetFrame插件的NPC血量顯示可以完美解決目標和焦點目標血量的顯示問題.
Dololo · 2022-06-15 13:45:07
專注目標已新增此功能,請重新下載。
HyperDavinci · 2022-06-15 14:29:08
最新版本經過測試已無任何問題,後續如果有使用問題會繼續反饋.
Dololo · 2022-06-15 14:48:23
感謝 ^^
HyperDavinci · 2022-07-05 01:14:03
經過多次測試,將TargetPlus.LUA文件中第164行改為TargetThreat:SetPoint("TOPLEFT", TargetFrame, "TOPLEFT", -20, -5);第168行改為TargetThreat:SetHeight(110);能夠有效解決目標仇恨材質位置錯誤的問題.第177行改為TargetThreatText:SetPoint("BOTTOMRIGHT", TargetFrame, "TOPLEFT", 140, -18);能夠將仇恨百分比數值還原為舊版的位置(頭像上面右側)
將PetPlus.LUA文件中加入
--状态数值
local PetHPMPText = CreateFrame("Frame", "UFP_FocusHPMPText", PetFrame);
PetHPMPText.HP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetHPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.HP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.HP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.HP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetMPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.MP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.MP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.MP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP:ClearAllPoints();
PetHPMPText.MP:SetPoint("CENTER", PetFrameManaBar, "CENTER");
PetHPMPText.MP:SetJustifyH("CENTER");--鼠标移过时才显示数值
能夠有效解決寵物只顯示生命值百分比而不顯示血量具體數值的問題.望Dololo知悉.
將PetPlus.LUA文件中加入
--状态数值
local PetHPMPText = CreateFrame("Frame", "UFP_FocusHPMPText", PetFrame);
PetHPMPText.HP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetHPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.HP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.HP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.HP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP = PetHPMPText:CreateFontString("UFP_PetMPText", "OVERLAY", "TextStatusBarText");
PetHPMPText.MP:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "OUTLINE");
PetHPMPText.MP:SetTextColor(1, 1, 1);
PetHPMPText.MP:SetAlpha(1);
PetHPMPText.MP:ClearAllPoints();
PetHPMPText.MP:SetPoint("CENTER", PetFrameManaBar, "CENTER");
PetHPMPText.MP:SetJustifyH("CENTER");--鼠标移过时才显示数值
能夠有效解決寵物只顯示生命值百分比而不顯示血量具體數值的問題.望Dololo知悉.
Dololo · 2022-07-05 21:44:40
感謝分享~~
請教一下
1. 仇恨值在左邊和其他數值排列在一起,不是比較方便看嗎?改到右邊的理由是?
2. 寵物框架的血量原本就可以顯示數值不是嗎?(狀態文字選擇數值的話)
請教一下
1. 仇恨值在左邊和其他數值排列在一起,不是比較方便看嗎?改到右邊的理由是?
2. 寵物框架的血量原本就可以顯示數值不是嗎?(狀態文字選擇數值的話)
HyperDavinci · 2022-07-06 16:24:36
仇恨值的改動是因為一些玩家遵循舊版的使用習慣要求,我的UFP寵物只顯示百分比,改了以後才顯示數值的,可能和舊的WTF有關係吧.
https://nga.178.com/read.php?tid=32367033 這是UFP在NGA的轉發地址,轉發後有好多其他玩家也反饋了許多問題.
https://nga.178.com/read.php?tid=32367033 這是UFP在NGA的轉發地址,轉發後有好多其他玩家也反饋了許多問題.
Dololo · 2022-07-06 18:15:09
好的,謝謝。我更新一個版本,不過只修復仇恨值發光材質的問題。
另外,不確定這樣搬去 NGA 是否好,因為這個修改版是沒有徵求過原作者同意的。如果原作者有出現有意見的話,還請告知,感謝!
另外,不確定這樣搬去 NGA 是否好,因為這個修改版是沒有徵求過原作者同意的。如果原作者有出現有意見的話,還請告知,感謝!
HyperDavinci · 2022-07-06 20:20:00
Isler大神在Jul 9, 2020之後沒有對UFP再進行維護,也沒有對Curse上的留言進行回復.我猜想他應該是不會再維護了.
小姐妳氣質掉了 · 2023-06-29 20:54:09
新版本安裝完後,目標跟自己的頭像上buff跟debuff的讀秒都不見了Freewill · 2023-06-29 21:17:34
Dololo · 2023-06-29 21:25:47
我比對了一下程式碼,你好像是用比較舊的版本去修改的。
我測試 1.36.7 版本可以正常顯示讀秒,於是就用這個版本去修正設定選項。已上傳,請重新下載。
Freewill · 2023-06-29 21:57:42
Dololo · 2023-06-29 22:28:29
Freewill · 2023-06-29 23:13:05
小姐妳氣質掉了 · 2023-06-30 00:00:25
Dololo · 2023-06-30 00:06:24
Freewill · 2023-06-30 08:09:38
Dololo · 2023-06-30 09:46:28
4433行刪掉了,已經重新上傳,感謝提醒。