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『戰鬥』怪物實際血量 RealMobHealth

記錄和計算怪物的血量,讓經典版的頭像框架、血條和滑鼠提示中能顯示真實血量數值。
作  者 SDPhantom @ Curse
譯  者 彩虹ui
魔獸世界經典版現在已經內建提供怪物實際血量資訊,
不再需要安裝這個插件!

要在目標框架上面顯示怪物血量,建議使用任何頭像增強/美化插件或 MHealth

特別注意:友方玩家只有隊友才能顯示實際血量,這是遊戲本身的限制。


在經典版中暴雪沒有提供顯示怪物實際血量的功能,需要打過的怪,插件才能依據輸出傷害來計算並記錄每種怪物的血量。因此沒有打過的怪不會顯示血量,曾經打過的怪也有可能會依據現況修正血量。

這個插件還會和其他玩家同步交換血量資料,路人打的怪也能記錄到。

使用方法:從 Esc > 介面 > 插件 > 戰鬥-血量,進行設定。
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RealMobHealth @ Curse - - - - 此UI已內建完整中文,請點擊左側檔案名稱至原作者網站下載
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怪物實際血量_RealMobHealth_v2.18.zip 2.18 27.32 KB 464 2020-01-12 - 修改後的死亡偵測功能可以保留更長的數據,以防止具有輪迴機制的生物發送垃圾訊息。
- 內不計時改用 C_Timer 而不是 OnUpdate,以避免最小化時產生 "No player named is currently playing." 的垃圾訊息。
怪物實際血量_RealMobHealth_v2.17.zip 2.17 26.92 KB 352 2019-12-14 - 新增使用 INSTANCE_CHAT 作為 BATTLEGROUND 的 備用頻道。
怪物實際血量_RealMobHealth_v2.16.zip 2.16 26.85 KB 181 2019-12-13 - 支援魔獸世界經典版 1.13.3。
怪物實際血量_RealMobHealth_v2.13.zip v2.13 26.34 KB 1,070 2019-09-29 - 現在會從獵人的野獸知識偵測血量。
- 移除隱藏在光環掃描器中的除錯訊息。
怪物實際血量_RealMobHealth_v2.11a.zip v2.11a 25.93 KB 420 2019-09-21 - 自行修改加入與 TinyTooltip 插件的相容性。
- 滑鼠提示使用和頭像框架相同的產生方式。
- 修正中日韓文數字縮寫。
怪物實際血量_RealMobHealth_v2.4.zip v2.4 24.18 KB 911 2019-09-06 - 修正建立時沒有勾選目標框架文字的選項。
- 新增在滑鼠提示的狀態列顯示血量文字。
- 顯示滑鼠提示資訊的選項改名為顯示滑鼠提示快取,以避免和新的滑鼠提示血量功能搞混。
- API 新增 API 版本資訊。
- API 新增 RealMobHealth.OverrideOption() 和 RealMobHealth.UITweaksSetEnabled(),詳情請看 APIDoc.txt。
怪物實際血量_RealMobHealth_v2.3.zip v2.3 22.34 KB 788 2019-08-30 - 支援魔獸世界經典版。
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