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HyperDavinci · 2022-06-14 15:26:25

奇樂曾經發佈過<頭像狀態文字_經典版_SimpleUnitFrames_11302-5a>,是我從60經典版就一直使用的頭像插件,個人非常喜歡,簡潔全麵,雖然作者TBC就停止更新了,但是TBC一直使用穩定沒有錯誤,最近某個版本暴雪改了UI的API以後,這款插件現在不報錯,但是掉血延遲顯示,具體使用情況就是:比如掉兩次血,掉第二次的時候頭像才顯示第一次掉血後的血量,頭像插件上血條顯示的數字永遠是上一次掉血後的剩餘血量而不是實時的血量顯示,使用起來非常難受,希望奇樂的大大不辭辛苦,幫助修複,感謝~感謝~感謝~
 

Dololo · 2022-06-14 16:45:06

SimpleUnitFrames 一直都有在更新,不確定正式版的是否能用在經典版,如果你有需求可以和原作者提出。
或者也可以試試彩虹裡面的【暴雪頭像(增強功能)】,可以單獨使用,不需要搭配美化調整插件。一樣簡潔、自訂功能更多,當初就是用來取代它的。

HyperDavinci · 2022-06-14 17:35:29

正式版的無法應用在經典版,我已經測試過了,BUGSACK會有上百條錯誤.我先試試彩虹的頭像插件吧.

HyperDavinci · 2022-06-14 18:56:34

我試用了整合包裡的UnitFramesPlus,和SimpleUnitFrames相比可自訂功能確實更多,但是有一個問題,無法在自身頭像的血條上顯示具體數值,只能在右側額外的框架上顯示,如果打開遊戲設定裡的數值顯示,那麼目標的血量顯示又會和頭像插件的重複在一起.
還有就是報錯問題:42x FrameXML\OptionsPanelTemplates.lua:89: attempt to index local 'checkBox' (a nil value)
[string "@FrameXML\OptionsPanelTemplates.lua"]:89: in function `BlizzardOptionsPanel_CheckButton_Disable'
[string "@UnitFramesPlus_Options\Options-設置選項.lua"]:4563: in function `UnitFramesPlus_OptionPanel_OnShow'
[string "@UnitFramesPlus_Options\Options-設置選項.lua"]:17: in function <UnitFramesPlus_Options\Options.lua:16>
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@FrameXML\InterfaceOptionsFrame.lua"]:203: in function `InterfaceOptionsFrame_Show'
[string "@FrameXML\InterfaceOptionsFrame.lua"]:481: in function <FrameXML\InterfaceOptionsFrame.lua:423>
[string "@UnitFramesPlus\UnitFramesPlus-1.36.5.3-bcc.lua"]:461: in function
`UnitFramesPlus_OpenInterfacePanel'
[string "@UnitFramesPlus\UnitFramesPlus-1.36.5.3-bcc.lua"]:491: in function `UnitFramesPlus_SlashHandler'
[string "@UnitFramesPlus\MinimapButton.lua"]:73: in function `oclick'
[string "@MBB\MBB-1.2.1.lua"]:427: in function <MBB\MBB.lua:415>

Locals:
checkBox = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index local 'checkBox' (a nil value)"
 

Dololo · 2022-06-14 20:17:30

我目前是可以在自己的頭像框架上面顯示實際數值,是遊戲內建的數字,並且不會有重疊的數字,外側的數字是額外的,讓你能夠有彈性的選擇哪些數值要顯示在內側或外側。
請試試看點【暴雪頭像(功能增強)】的小地圖按鈕打開它的設定選項 > 整體設定 > 恢復成預設值。並且先暫時關閉其它會影響頭像框架的插件,包括【暴雪頭像(美化調整)】和 SimpleUnitFrames。
另外請問是勾選哪個選項時,會發生上述的錯誤訊息,感謝~

HyperDavinci · 2022-06-14 20:57:19

使用恢復預設值後插件暫時沒有再報錯,您回復的<我目前是可以在自己的頭像框架上面顯示實際數值>這個我這邊也是可以實現的,
!!但是選擇使用遊戲內建的數字後,原本目標頭像上應該顯示具體血量數值的,使用了UnitFramesPlus後只會在怪物血條上顯示一個100%的百分比,而打開"目標設定>顯示系統狀態條數字"之後,具體的血量數字又會和那個100%的數字重疊,這是我在使用UnitFramesPlus過程中始終無法解決的問題.

Dololo · 2022-06-15 01:05:46

請下載更新【暴雪頭像(功能增強)】,已修正這個問題,感謝回報。

HyperDavinci · 2022-06-15 01:18:44

感謝Dololo的辛勤修正!